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Alberto Iglesias Fraga

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Realidad Virtual

5 enfermedades que pueden ser tratadas con Realidad Virtual

mayo 15, 2019

Un reciente estudio cifraba en 285 millones de dólares el mercado potencial de la realidad virtual aplicada a la medicina para el año 2022. Esta tecnología puede ayudar a tratar enfermedades e incluso se está utilizando en quirófanos de hospitales como…

Categorías Innovación, Realidad Virtual, TICbeat, Trending

Zuckerberg quiere crear cascos y gafas de realidad virtual que te lean la mente

marzo 20, 2019

Zuckerberg ha adelantado su interés en la creación de interfaces cerebro-computador, capaces de permitirnos usar la mente para controlar distintos elementos digitales, como por ejemplo apps de realidad aumentada.

Categorías Facebook, Mark Zuckerberg, Realidad Virtual, Tecnología, TICbeat

La realidad virtual en los hogares: una tecnología que sigue sin despegar a la espera de contenidos originales

enero 19, 2019

Lleva anticipándose desde los años 80, vivió una época de relativo auge a finales de la década de los 90 y, finalmente, parecía que su aterrizaje definitivo iba a ser ahora. Hablamos de la realidad virtual, una tecnología excitante en tanto que redefin…

Categorías Análisis, Realidad Virtual, Tecnología, Tendencias, TICbeat, Trending

Tratar la dislexia mediante realidad virtual y aumentada

octubre 4, 2018

La realidad virtual se posiciona como una alternativa fiable para trabajar la inmersión, la presencia, la interacción, la transducción y el cambio conceptual en personas con trastorno de dislexia.

Categorías Medicina, Realidad Virtual, Salud, Sanidad, TICbeat

SONY es el líder imbatible en ventas de cascos de realidad virtual

agosto 31, 2018

SONY controla actualmente en torno al 43% del mercado gracias al éxito de PlayStation VR, gracias al cual le quita con claridad el trono al rey de los últimos años, Samsung, cuyo casco -Gear VR- ya ni tan siquiera aparece entre las principales alternat…

Categorías Facebook, HTC, Microsoft, Oculus VR, Realidad Virtual, Sony, Tecnología, TICbeat

Cuando medio millón de personas jugó a matar zombies en realidad virtual

agosto 9, 2018agosto 7, 2018

Zero Latency  ya ha alcanzado un particular hito: superar las 500.000 partidas jugadas a nivel mundial en los 19 centros que hay ubicados en un total de nueve países. De ellos, el centro de Madrid se ha consolidado como uno de los más exitosos del mund…

Categorías Entretenimiento, Juegos, Realidad Virtual, TICbeat, videojuego, videojuegos

Este año nos gastaremos 27.000 millones de dólares en realidad virtual y aumentada, dice IDC

junio 4, 2018

La llegada de tecnologías como ARKit y ARCore y la tendencia de adopción de visores sin pantalla en las primeras implementaciones han disparado las previsiones de IDC respecto a la realidad aumentada y virtual, que habían sido recortadas hace apenas un…

Categorías Estudio, IDC, Realidad Aumentada, Realidad Virtual, Tecnología, TICbeat

La realidad mixta con fines empresariales moverá 6.000 millones de euros en 2022

mayo 13, 2018

Un estudio asegura que el número de aplicaciones empresariales de realidad mixta crecerá desde las 6,5 millones de apps actuales a más de 40 millones de aplicaciones en el año 2022.

Categorías Estudio, Juniper Research, Realidad Aumentada, Realidad Virtual, Tecnología, TICbeat

Realidad aumentada ‘vs’ realidad virtual: diez casos de uso empresariales cara a cara

abril 22, 2018

En TICbeat hemos recopilado cinco ejemplos del uso de cada una de las posibilidades tecnológicas en situaciones reales, fruto de cuya comparación pueden extraerse los casos más frecuentes de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada, respectivamente.

Categorías Empresa, empresas, Realidad Aumentada, Realidad Virtual, Tecnología, TICbeat, Trending

Las cinco tecnologías emergentes a las que prestar atención, según Accenture

febrero 14, 2018

La consultora Accenture ha hecho un ejercicio de fe en más de 6.000 ejecutivos del sector TIC para anticipar las principales tendencias emergentes que nos encontraremos en la era digital.

Categorías Accenture, Big Data, Estudio, Realidad Aumentada, Realidad Virtual, Sociedad de la Información, Tecnología, Tendencias, TICbeat

IDC recorta sus previsiones de ventas para la realidad virtual y aumentada

diciembre 22, 2017

La firma de análisis IDC recorta en 40 millones de unidades sus previsiones de ventas de gafas de realidad virtual y aumentada de cara a finales de la década.

Categorías Estudio, IDC, Realidad Aumentada, Realidad Virtual, Tecnología, Tendencias, TICbeat

¿Realidad mixta en el quirófano? El proyecto pionero del Hospital Gregorio Marañón

octubre 20, 2017

Pronto veremos cirujanos que, además del bisturí, no dejarán de lado sus gafas de realidad mixta cuando entren al quirófano.

Categorías España, Hololens, Innovación, Madrid, Medicina, Microsoft, Realidad Aumentada, Realidad Virtual, Salud, Sanidad, TICbeat

La realidad virtual dedicada a la salud moverá 285 millones de dólares en 2022

octubre 6, 2017
La venta de cascos de realidad virtual se multiplicará por 10 de aquí a 2020

Los analistas prevén un crecimiento exponencial para las terapias, simulaciones y programas de formación médica basados en la realidad virtual.

Categorías Estudio, Medicina, mercado, Realidad Virtual, Salud, Sanidad, Tendencias, TICbeat

Así está la Realidad Virtual en España a día de hoy

agosto 20, 2017
La realidad virtual y los smartphones en 2017

Todavía es pronto para saber si la realidad virtual será otro ‘hype’ de corta vida o la tendencia más disruptiva de nuestros tiempos, pero estas son las cifras hoy por hoy de esta industria en España.

Categorías España, Estudio, Innovación, Realidad Virtual, TICbeat, Top

El 5% de la plantilla de Facebook ya trabaja en temas de realidad virtual

mayo 6, 2017
facebook

Más de 1.000 personas de los 18.770 empleados de Facebook ya forma parte de la división de realidad virtual y aumentada.

Categorías Facebook, Oculus VR, Realidad Aumentada, Realidad Virtual, Tecnología, TICbeat

HP no quiere perder el tren de la realidad virtual: se incorpora al VR Fund

mayo 2, 2017

HP Tech Ventures, el brazo de capital riesgo de la firma norteamericana, invertirá una cantidad indeterminada en el VR Fund, especializado en startups de realidad virtual y aumentada.

Categorías Capital Riesgo, HP, Innovación, Realidad Aumentada, Realidad Virtual, Startups, TICbeat
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