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¿Juegas al Fortnite? Estás en la diana de los ciberatacantes

Fortnite: cómo un juego gratuito ha ganado más de 50 millones de dólares
La nueva temporada de Fortnite ha disparado el número de estafadores que aprovechan el éxito de este videojuego para explotar a jugadores que están ansiosos por probar las novedades del servicio.

Diseñar árboles más realistas para videojuegos gracias a tecnología española

Un modelo de simplificación creado en España permitirá mejorar el realismo de los árboles en los videojuegos en 3D gracias al avance en la representación geométrica de hojas de diversas especies forestales.

Videojuegos para mantener la mente despierta de las personas mayores

El entrenamiento de personas mayores con videojuegos apropiados puede ser una manera efectiva de mejorar su memoria de trabajo visoespacial, en tanto que el cerebro de las personas mayores aún conserva plasticidad, pero precisa sesiones periódicas de refuerzo para mantener estos beneficios.

Cuando medio millón de personas jugó a matar zombies en realidad virtual

Zero Latency  ya ha alcanzado un particular hito: superar las 500.000 partidas jugadas a nivel mundial en los 19 centros que hay ubicados en un total de nueve países. De ellos, el centro de Madrid se ha consolidado como uno de los más exitosos del mundo, con más de 41.000 partidas jugadas y 37.000 jugadores.

Los eSports son más que un juego: moverán 2.175 millones de dólares en cinco años

Gamergy Orange Edition será el mayor evento español de e-sports de 2016
Los deportes electrónicos facturarán a escala mundial unos 926,3 millones de dólares en 2018, contando para ello con las suscripciones online, publicidad, entradas, merchandising o patrocinios.

Nueva convocatoria de ayudas públicas a la industria española del videojuego

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El Ministerio de Energía, Turismo y Agenda Digital pone en marcha un programa de ayudas públicas (tirando de fondos europeos) para el sector del videojuego español. Interesan micropymes con vocación internacional y con proyectos capaces de ponerse en marcha en 18 meses.

Ontología en el ‘gaming’: cuando los videojuegos hablan entre sí para personalizar la experiencia

Investigadores españoles crean un modelo semántico capaz de identificar e intercambiar información en tiempo real de los jugadores para crear experiencias de juego únicas y, además, compartidas entre distintos videojuegos.

A por el ‘pelotazo’ de Pokémon Go: las apps de realidad mixta crecerán un 212% en los próximos cuatro años

¿Es la realidad aumentada la mejor tecnología para integrar en la vida cotidiana?
Según Juniper Research, las apps y juegos móviles de realidad mixta moverán un mercado de 3.000 millones de dólares este 2018, pero se estima que en 2022 esta cifra alcanzará los 9.000 millones de dólares.

La industria de los videojuegos moverá 1.067 millones de euros en España para 2021

España es el cuarto país de Europa donde más se juega a videojuegos
El sector de los videojuegos superará en cinco años la barrera psicológica del millar de millones en facturación dentro de nuestras fronteras. Estas son las cifras.

Las cifras que demuestran que los eSports tienen futuro

Gamergy Orange Edition será el mayor evento español de e-sports de 2016
Audiencia, facturación, marcas tradicionales apostando fuerte, canales de TV dedicados, el éxito de Twitch, estadios llenos... Los datos no dejan lugar a dudas del enorme potencial de los eSports.
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