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Realidad Aumentada

Apple compra una startup de lentes para gafas de realidad aumentada

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Akonia Holographics, comprada ahora por Apple, originalmente se había centrado en el almacenamiento de datos holográficos antes de cambiar sus miras hacia la creación de pantallas para gafas de realidad aumentada.

Un software ‘made in Spain’ para reconocer nuestras manos

Una nueva tecnología europea permitirá que podamos subir el volumen de la radio o cambiar de emisora de manera precisa sin necesidad de contacto, mejorar la animación de videojuegos y realidad virtual, o mejorar el control de dispositivos de cirugía remotos o detectar problemas de salud, como estrés o depresión.

La realidad aumentada en el sector retail mueve ya 1.155 millones de dólares

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El sector retail va camino de convertirse en el primer caso de éxito real de la realidad aumentada y , hoy por hoy, supone ya un negocio de nada menos que 1.155,8 millones de dólares a escala mundial.

Este año nos gastaremos 27.000 millones de dólares en realidad virtual y aumentada, dice IDC

La llegada de tecnologías como ARKit y ARCore y la tendencia de adopción de visores sin pantalla en las primeras implementaciones han disparado las previsiones de IDC respecto a la realidad aumentada y virtual, que habían sido recortadas hace apenas un año.

La realidad mixta con fines empresariales moverá 6.000 millones de euros en 2022

Un estudio asegura que el número de aplicaciones empresariales de realidad mixta crecerá desde las 6,5 millones de apps actuales a más de 40 millones de aplicaciones en el año 2022.

Realidad aumentada ‘vs’ realidad virtual: diez casos de uso empresariales cara a cara

La realidad virtual será funndamental para las startups en 2017
En TICbeat hemos recopilado cinco ejemplos del uso de cada una de las posibilidades tecnológicas en situaciones reales, fruto de cuya comparación pueden extraerse los casos más frecuentes de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada, respectivamente.

A por el ‘pelotazo’ de Pokémon Go: las apps de realidad mixta crecerán un 212% en los próximos cuatro años

¿Es la realidad aumentada la mejor tecnología para integrar en la vida cotidiana?
Según Juniper Research, las apps y juegos móviles de realidad mixta moverán un mercado de 3.000 millones de dólares este 2018, pero se estima que en 2022 esta cifra alcanzará los 9.000 millones de dólares.

Las cinco tecnologías emergentes a las que prestar atención, según Accenture

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La consultora Accenture ha hecho un ejercicio de fe en más de 6.000 ejecutivos del sector TIC para anticipar las principales tendencias emergentes que nos encontraremos en la era digital.

IDC recorta sus previsiones de ventas para la realidad virtual y aumentada

La firma de análisis IDC recorta en 40 millones de unidades sus previsiones de ventas de gafas de realidad virtual y aumentada de cara a finales de la década.

Apple podría lanzar sus propios cascos de realidad aumentada en 2020

Medios norteamericanos afirman que Apple estaría preparando sus propios cascos de realidad aumentada con el fin de lanzarlos en 2020 al mercado.

¿Realidad mixta en el quirófano? El proyecto pionero del Hospital Gregorio Marañón

Pronto veremos cirujanos que, además del bisturí, no dejarán de lado sus gafas de realidad mixta cuando entren al quirófano.

El 5% de la plantilla de Facebook ya trabaja en temas de realidad virtual

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Más de 1.000 personas de los 18.770 empleados de Facebook ya forma parte de la división de realidad virtual y aumentada.

HP no quiere perder el tren de la realidad virtual: se incorpora al VR Fund

HP Tech Ventures, el brazo de capital riesgo de la firma norteamericana, invertirá una cantidad indeterminada en el VR Fund, especializado en startups de realidad virtual y aumentada.
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